PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY DALAM MENINGKATKAN NILAI BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD MUJAHIDIN PONTIANAK TAHUN AJARAN 2025/2026

Show simple item record

dc.contributor.advisor Sahrani, Sahrani
dc.contributor.advisor Septianawati, Desty
dc.contributor.advisor Kartini, Kartini
dc.contributor.advisor Prakoso, Imam Agung
dc.contributor.author SALSABILA, RAHMI
dc.date.accessioned 2026-03-30T01:54:10Z
dc.date.available 2026-03-30T01:54:10Z
dc.date.issued 2026-01-28
dc.identifier.citation APA en_US
dc.identifier.uri https://digilib.iainptk.ac.id/xmlui/handle/123456789/8595
dc.description.abstract RAHMI SALSABILA (12110142), Penggunaan Aplikasi Augmented Reality Dalam Meningkatkan Nilai Belajar Matematika Peserta Didik Kelas IV SD Mujahidin Pontianak Tahun Ajaran 2025/2026: Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan. Institut Agama Islam Negeri Pontianak, 2025. Tujuan dilakukannya penelitian ini secara umum adalah untuk menjelaskan “penggunaan aplikasi Augmented Reality dalam meningkatkan nilai belajar matematika peserta didik kelas IV SD Mujahidin Pontianak.”. Tujuan di atas dijabarkan secara khusus oleh peneliti sebagai berikut: 1) menentukan penggunaan media Augmented Reality dalam proses pembelajaran matematika peserta didik kelas IV SD Mujahidin Pontianak. 2) nendeskripsikan nilai belajar matematika peserta didik kelas IV SD Mujahidin Pontianak sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi Augmented Reality. 3) membuktikan besar nilai belajar matematika peserta didik kelas IV SD Mujahidin Pontianak menggunakan aplikasi Augmented Reality. Penelitian ini menggunakan jenis Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Prosedur yang digunakan ada 4 tahap yaitu tahap perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Alat pengumpulan data yang digunakan adalah lembar observasi, lembar tes, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu: ketuntasan individual dan ketuntasan belajar klasikal. Berdasarkan analisis data penelitian ini, maka secara umum dapat disimpulkan bahwa: hasil dari penelitian menunjukan bahwa penggunaan aplikasi Augmented Reality dalam pembelajaran matematika materi bangun ruang di kelas IV C SD Mujahidin Pontianak terlaksana dengan sangat baik. Secara khusus dapat disimpulkan bahwa: 1) penggunaan media Augmented Reality dalam proses pembelajaran matematika kelas IV C terlaksana dengan sangat baik. 2) nilai belajar matematika peserta didik kelas IV C terdapat perbedaan yaitu dengan rata-rata ketuntasan pada pra siklus 41, rata-rata ketuntasan pada siklus I sebesar 65 sedangkan siklus II 85. 3) besar nilai belajar matematika peserta didik kelas IV C termasuk dalam kategori tinggi yaitu ketuntasan belajar klasikal ≥ 80%. Hal ini menunjukan bahwa penggunaan aplikasi Augmented Reality dapat meningkatkan nilai belajar matematika pada materi bangun ruang. en_US
dc.language.iso id en_US
dc.publisher IAIN PONTIANAK en_US
dc.subject Augmented Reality en_US
dc.subject Nilai Belajar en_US
dc.subject Matematika en_US
dc.title PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY DALAM MENINGKATKAN NILAI BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD MUJAHIDIN PONTIANAK TAHUN AJARAN 2025/2026 en_US
dc.type Skripsi en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account