PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR SIMBOLIK MELALUI MEDIA PUZZLE ANGKA PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI PAUD SENARA JONGKONG TAHUN 2026

Show simple item record

dc.contributor.advisor Yusdiana, Yusdiana
dc.contributor.advisor Prisuna, Bayu Fitra
dc.contributor.advisor Misdah, Misdah
dc.contributor.advisor Aditya, Farninda
dc.contributor.author JAILA, ZAKIA
dc.date.accessioned 2026-02-05T06:31:30Z
dc.date.available 2026-02-05T06:31:30Z
dc.date.issued 2026-01-20
dc.identifier.citation APA en_US
dc.identifier.uri https://digilib.iainptk.ac.id/xmlui/handle/123456789/8416
dc.description.abstract ZAKIA JAILA (2021), Peningkatan Kemampuan Berpikir Simbolik Melalui Media Puzzle Angka Pada Anak Usia 5 - 6 Tahun Di PAUD Senara Jongkong Tahun 2026 : Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Pontianak, 2026. Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia 5–6 tahun melalui penggunaan media puzzle angka. Tujuan khusus penelitian ini meliputi: (1) mengetahui kemampuan berpikir simbolik anak sebelum diterapkannya media puzzle angka; (2) mendeskripsikan langkah-langkah penerapan media puzzle angka dalam pembelajaran; (3) mengetahui kemampuan berpikir simbolik anak setelah diterapkannya media puzzle angka; dan (4) menganalisis peningkatan kemampuan berpikir simbolik anak sebelum dan sesudah penerapan media puzzle angka di PAUD Senara Jongkong. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran (mixed methods), yang menggabungkan data kuantitatif dari pre-test dan post-test dengan data kualitatif melalui observasi dan dokumentasi proses pembelajaran serta perilaku anak. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas (Classroom Action Research/CAR) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) sebelum diterapkannya media puzzle angka, kemampuan berpikir simbolik anak masih berada pada kategori Mulai Berkembang (MB) dan Berkembang Sesuai Harapan (BSH), serta belum ada yang mencapai kategori BSB. (2) Penerapan media puzzle angka dilakukan melalui kegiatan mengenal lambang bilangan, menyusun potongan puzzle angka, dan mencocokkan jumlah benda dengan simbol bilangan. (3) Setelah media tersebut diterapkan, kemampuan berpikir simbolik anak meningkat pada setiap siklus, di mana pada Siklus II rata-rata kemampuan telah mencapai ≥76% dan 81,25% anak berada pada kategori BSB. (4) Dengan adanya peningkatan dari kondisi awal hingga setelah tindakan, dapat disimpulkan bahwa media puzzle angka efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia 5–6 tahun di PAUD Senara Jongkong. en_US
dc.language.iso id en_US
dc.publisher IAIN PONTIANAK en_US
dc.subject Berpikir Simbolik en_US
dc.subject Media Puzzle en_US
dc.subject Pendidikan Anak Usia Dini en_US
dc.title PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR SIMBOLIK MELALUI MEDIA PUZZLE ANGKA PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI PAUD SENARA JONGKONG TAHUN 2026 en_US
dc.type Skripsi en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account