Abstract:
AISAH, Pelaksanaan Pembelajaran Berbasis Science, Technology,
Engineering, Art & Mathematics (STEAM) Di Kelas B4 Taman Kanak-kanak
Al-Adabiy Pontianak Tahun Ajaran 2024/2025. Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan (FTIK) Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PIAUD)
Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Pontianak. 2025.
Penelitian ini dilatar belakangi oleh pelaksanaan pembelajaran berbasis
STEAM yang sangat baik dilakukan oleh guru di TK Al-Adabiy Pontianak, karena
mencakup pembelajaran yang komperensif yang dalam satu tema mencakup
pembelajaran berbasis STEAM yang bertujuan untuk mencapai 6 aspek
perkembangan meliputi agama dan moral, sosial emosional, fisik motorik, seni,
bahasa dan kognitif. Penelitian ini berikutnya bertujuan untuk mendeskripsikan : 1)
perencanaan pembelajaran berbasis STEAM di kelas B4 TK Al-Adabiy Pontianak,
2) pelaksanaan pembelajaran berbasis STEAM di kelas B4 TK Al-Adabiy
Pontianak, dan 3) evaluasi pembelajaran berbasis STEAM di kelas B4 TK Al-
Adabiy Pontianak tahun ajaran 2024/2025.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif
dengan kepala sekolah dan guru kelas sebagai subjek penelitiannya. Teknik yang
yang digunakan untuk memperoleh data yakni teknik observasi, wawancara dan
dokumentasi. Prosedur dalam analisis data menggunakan beberapa teknik seperti
pengumpulan data, mereduksi data, penyajia data dan menarik kesimpulan. Untuk
pengabsahan data digunakan teknik triangulasi.
Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa : 1)
Perencanaan pembelajaran berbasis STEAM di TK Al-Adabiy sudah di lakukan dan
terorganisir dengan baik dan maksimal. Perencanaan pembelajaran berbasis
STEAM yang diterapkan sudah sesuai dengan tahap perencananaan dalam
pembelajaran, yaitu : perencanaan modul ajar berbasis STEAM, membuat media
pembelajaran, membuat lembar penugasan dan, membuat assessment. 2)
Pelaksanaan pembelajaran berbasis STEAM di TK Al-Adabiy Pontianak tahun
ajaran 2024/2025 berjalan dan teroganisir sesuai rencana pada tujuan pembelajaran.
Tahapan pelaksanaan pembelajaran berbasis STEAM meliputi, kegiatan pembuka :
menyiapkan dan mengkondisikan anak sehingga anak siap untuk belajar bersama.
Kegiatan inti meliputi : kegiatan yang berkaitan dengan pembelajaran STEAM
(scince, technology, engeenering, art dan, mathematics). Kegiatan penutup
meliputi kegiatan recalling. 3) Evaluasi pembelajaran berbasis STEAM di TK Al-
Adabiy Pontianak atau penilaian pembelajaran yang digunakan belum berjalan
secara maksimal, di karenakan dalam evaluasi pembelajaran terdiri dari empat
teknik penilaian, sedangkan di TK Al-Adabiy Pontianak terutama guru kelas
kelompok B4 hanya menggunakan dua teknik penilaian saja. Adapun teknik
penilaian yang diterapkan di TK Al-Adabiy Pontianak kelompok B4 yaitu terdiri
dari : Catatan hasil karya anak dan ceklis capaian perkembangan.