HABITUS NEGATIF MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM IAIN PONTIANAK YANG BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND

Show simple item record

dc.contributor.advisor Kurniawan, Syamsul
dc.contributor.advisor Hamzah, Nur
dc.contributor.advisor AR, Eka Hendry
dc.contributor.advisor Lubis, Putri Handayani
dc.contributor.author In'am, Muhammad Andi
dc.date.accessioned 2026-01-20T00:30:38Z
dc.date.available 2026-01-20T00:30:38Z
dc.date.issued 2025-12-18
dc.identifier.citation APA en_US
dc.identifier.uri https://digilib.iainptk.ac.id/xmlui/handle/123456789/8214
dc.description.abstract Muhammad Andi In’am 12001205 ”Habitus negatif mahasiswa Program Studi Pendidikan Agama Islam Iain Pontianak yang bermain Game Online Mobile Legend” Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Pontianak 2025. Penelitian ini di latar belakangi oleh mahasiswa PAI IAIN Pontianak yang banyak gemar bermain game online MOBA hingga menimbulkan perilaku negatif seperti kecanduan bermain game, yang bertentangan dengan nilai religius dan tanggung jawab sebagai calon pendidik agama. Penelitian ini bertujuan menganalisis habitus negatif mahasiswa PAI IAIN Pontianak yang bermain game online Mobile Legends dengan menggunakan teori Pierre Bourdieu meliputi modal, ranah, dan praktik sosial, guna mengidentifikasi bentuk modal, ranah, serta praktik sosial yang muncul dari aktivitas bermain game tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara mendalam dengan informan terpilih, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara tematik dengan langkah-langkah reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan anlisis terhadap data-data yang penliti temukan, maka dapat disimpulkan 4 hal yaitu : Pertama modal mahasiswa mempermudah bermain Mobile Legends, tapi justru memperkuat kebiasaan negatif seperti mengabaikan tugas dan kecanduan. Kedua Ranah kampus, kost, dan café memperkuat kebiasaan bermain Mobile Legends yang merugikan akademik dan interaksi sosial mahasiswa PAI. Ketiga Praktik sosial mahasiswa PAI dalam bermain Mobile Legends membentuk kebiasaan negatif yang mengganggu akademik dan interaksi sosial. en_US
dc.language.iso id en_US
dc.publisher IAIN PONTIANAK en_US
dc.subject Habitus Negatif en_US
dc.subject Mobile Legend en_US
dc.subject Mahasiswa PAI en_US
dc.subject Modal en_US
dc.subject Ranah en_US
dc.subject Praktik Sosial en_US
dc.title HABITUS NEGATIF MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM IAIN PONTIANAK YANG BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND en_US
dc.type Skripsi en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account